ヘッドロックでのゲームづくりを語る
マルチの面白さを追求。
試行錯誤が生んだバトルシステム。
企画×ゲームエンジニアリング
ゲームの肝となるインゲームをいかに面白く見せるか―
そのミッションに立ち向かったチームのメンバーに、
開発当時のこと、そして今後の運営について語ってもらいました。
Member
-
- Y.O.
- 企画部
開発ディレクター - 入社14年目
企画書や施策の提案およびプロジェクト全体のスケジュール管理を担当したプロジェクトの司令塔役。
-
- D.M.
- 企画部
プランナー - 入社7年目
インゲーム側(バトル部分)を担当し、エネミーの作成、バトル内での機能追加などを手掛けた。
-
- S.S.
- 企画部
プランナー - 入社5年目
アウトゲーム側におけるキャラクターの会話パートの作成、UIの設計・開発・進捗管理を担当。
-
- S.U.
- ゲームエンジニアリング部
プログラマー - 入社11年目
インゲーム側のクライアントエンジニア。スピーディーな対応でプロジェクトを支えた。
-
- Y.Y.
- ゲームエンジニアリング部
サーバーエンジニア - 入社14年目
インゲーム側のサーバー開発管理を担当し、特にマルチプレイ時の負荷軽減に貢献した。